Освещение с GPU Lightmass в Unreal Engine

12 Просмотры
Размещено
#UE4 #Unreal #GPU_Lightmass

В этом видео Unreal "советы и рекомендации" вы узнаете об использовании нового плагина GPU Lightmass для настройки освещения.

GPU Lightmass улучшает систему Lightmass на базе процессора за счет использования возможностей трассировки лучей DirectX 12 и DXR, что значительно сокращает время, необходимое для создания сложных сцен.

Используя этот плагин, вы сможете достичь скорости на одном хосте, сопоставимой с распределенным рендерингом системы на базе процессора!

Номер кошелька Ю-Money (Я-Деньги) для пожертвования автору перевода
https://yoomoney.ru/to/410012396328475
Категория
Освещение
Комментариев нет.