Как запечь глобальное освещение в карты освещения - UNIGINE 2 Подсказки и Советы

12 Просмотры
Размещено
Лайтмаппинг - это метод статического глобального освещения с использованием предварительно рассчитанных текстур (карт освещения), которые сохраняют яркость и отраженный цвет освещенных поверхностей. Этот метод является наиболее эффективным решением, позволяющим добиться реалистичного рассеянного освещения без ущерба для производительности.

Подробнее об использовании карт освещения в UNIGINE 2: https://l.unigine.com/goQjAEG_t

Скачать UNIGINE 2 SDK: https://l.unigine.com/tt2UMMe_6
Категория
Освещение
Комментариев нет.